CROQUE-CAROTTE

Publié le par BD Passion Dakar

But du jeu

Parvenir le premier, avec ses lapins, sur la carotte géante au sommet de la colline.

Matériel

 Une colline en volume, comportant un parcours de cases dont certaines s'ouvrent sous l'action d'une carotte que l'on tourne.

 16 pions lapins de quatre couleurs différentes

 Un paquet de cartes action

 Une règle du jeu en français

Principe

Croque-Carotte met en scène une course de lapins. Chaque joueur dispose de 4 pions lapin de sa couleur qu'il devra mener au sommet de la carotte située en haut de la colline. Le premier à réussir gagne la partie.

Pour ce faire, chacun son tour tire une carte et effectue l'action indiquée, qui peut être:

 Avancer d'une, deux ou trois cases: le joueur choisit alors lequel de ses lapins avance. Les lapins peut sauter par-dessus d'autres lapins (normal pour des lapins). Attention, un lapin qui termine sur un trou est perdu!

 Tourner la carotte: le joueur tourne d'un cran la grosse carotte du sommet de la colline, qui fait pivoter la structure en plastique sous les cases du parcours et fera apparaître quelques trous. Certains lapins tomberont alors dans le vide!

C'est tout pour les règles !

Commentaires

Croque Carotte est un jeu très simple à expliquer et dont le matériel attire immédiatement l'intérêt des enfants. Il y a peu d'éléments tactiques sans qu'ils soient pour autant absents: le choix des enfants doit porter sur le lapin à faire avancer, parmi les 4 disponibles au départ. L'enfant peut aussi repérer les cases dangereuses, susceptibles de s'ouvrir sur un trou, et éviter d'y déplacer un lapin.

En résumé un bon "gros" jeu de société (en volume) pour les enfants, dont la tranche d'âge idéale se situe entre 3 ans et demi et 6 ans.

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